微软因销量要求《帝国2》与朝鲜开发商妥协,AGGAME应对市场挑战

AGGAME的玩家们早已习惯于《帝国时代2》中不断新增的可玩派系。作为游戏决定版的开发商,Forgotten Empires多年来定期为游戏更新,新增了许多新的文明。然而,根据该系列的一位前设计师透露,早在2017年之前,游戏就已经在添加一些意想不到的朝代。这位设计师是Sandy Petersen,他在离开id Software(曾参与《毁灭战士》和《雷神之锤》的开发)后,加入了Ensemble Studios。

微软因销量要求《帝国2》与朝鲜开发商妥协,AGGAME应对市场挑战

Petersen在社交平台X上发表了一篇长文,讲述了他被指派设计该系列续作的首个资料片《征服者》的经历。与原作的资料片《罗马崛起》相似,Petersen选择加入了四个可玩文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。他回忆道:“这个项目的进展非常顺利。到2000年1月,我们几乎完成了,比预期提前了五个星期。我很高兴能够开始制作《帝国时代3》。”

然而,Microsoft随后进行了一次重要的电话会议,要求Petersen在资料片中加入第五个派系——朝鲜。Petersen提到,朝鲜历史上并不以征服见长,“朝鲜人很安分守己,虽然他们很酷,但并不符合《征服者》的主题。”他还回忆道,微软强调“《星际争霸》在韩国卖出了300万份”,对此Petersen反驳道:“《星际争霸》中并没有朝鲜人,因此这些销量与朝鲜文明无关。”面对微软的坚持,Petersen最终让步:“当有人重复之前的论点时,很明显他们不再从逻辑或智力的角度思考。”

显然,Ensemble在开发的最后阶段匆忙“硬塞”进了朝鲜派系,因为“微软没有给我们任何额外时间。”虽然他们最终完成了这一派系,但Petersen表示,工作室犯了三个错误:为游戏的龟船使用了“错误的艺术素材”,采用了“日本海”一词而非韩国所称的“东海”,以及提到了17世纪后期日本入侵朝鲜的事件。尽管如此,Petersen表示:“我们最终并没有在韩国卖出300万份《帝国时代2》。”

通过AGGAME,玩家能够更深入地体验《帝国时代2》及其丰富的历史背景,感受新派系带来的乐趣与挑战。

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